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Dies ist das Regelwerk des RPG "UFP Defence Forces". Es dient dazu, im Sinne der Spielleitung für einen reibungslosen sowie humanen Rahmen für das Spiel und seine Teilnehmer zu sorgen. Diese Regeln betreffen sowohl In- als auch Offplay Bereiche. 

 

 

Allgemeine Grundregeln:

 

  • Die Spieleitung stellt das Special Operation Command, kurz SOCOM dar. Es setzt sich aus den Oberbefehlshabern von Sternenflotte und Defence Forces sowie dem Präsidenten der UFP zusammen. Anweisungen der Spieleitung sind unbedingt Folge zu leisten. 

 

  • Mit der Anmeldung und dem damit verbundenen Eintritt in dieses Spiel erkennt jeder das Regelwerk an. Besonders weisen wir hier auf die Rules of Engagement hin! 

 

  • Auswahl des Charakters: Hierbei gibt es keinerlei Beschränkungen auf Bezug der Spezies, sie sollte jedoch nicht außerhalb des Star Trek Universums liegen. Desweiteren darf der Name des Charakters keine Ähnlichkeiten mit lebenden oder toten Personen sowie Charakteren des Star Trek Universums besitzen oder mit ihnen identisch sein! Ebenso darf der Charakter nicht übermächtig sein und muss humaner Natur sein.

 

  • Jeder Spieler hat das Recht, einen Zweitcharkter zu erstellen. Jeder weiterer Charakter bedarf der Genehmigung durch das SOCOM. Dabei ist jeder Charakter eines Spielers autonom, dies bedeutet das kein Charakter eines Spielers für Vergehen eines zweiten oder dritten Charkters in Verantwortung gezogen werden kann. 

 

  • Unentschuldigtes Fehlen: Ein Spieler gilt als unentschuldigt, sofern er sich nicht bis zu 30 Minuten vor Mission bei dem zuständigen Einheitenkommando abgemeldet hat. Eine nachträgliche Entschuldigung innerhalb 24h kann bei trifftigem Grund akzeptiert werden. Fehlt ein Spieler dreimal unentschuldigt, kann er durch das jeweilige Einheitenkommando in Reseve versetzt oder um einen Rang degradiert werden. Bei weiterem unentschuldigtem Fehlen kann eine vollständige Entlassung aus dem Rollenspiel bei der Spielleitung beantragt werden. Wir weisen hier besonders auf die Diziplinarverordnung hin.

 

  • Urlaub und Reserve: Kann ein Spieler aus privaten oder persönlichen Gründen dem regulären Spielbetrieb nicht mehr Folge leisten, so kann bei der Personalabteilung die Versetzung in Reserve beantragt werden. Desweiteren ist es möglich, für einen begrenzten Zeitraum (maximal 6 Monate) bei dem jeweiligen Einheitenkommando beantragt werden. Dies ist der Personalabteilung mitzuteilen. In beiden Fällen bleibt der Charakter unangetastet (Rang, Auszeichnungen usw bleiben erhalten). Sollte nach 6 Monaten der Reserve keine Rückmeldung durch den Spieler erfolgen, so kann der Character auf Antrag des jeweiligen Einheitenkommandos aus dem Dienst ohne weitere Angaben von Gründen entlassen werden. 

 

  • Versetzung und Kündigung: Eine Versetzung auf eine andere Einheit oder einen anderen Posten ist bei der Personalbateilung zu beantragen. Sofern der gewünschte Posten zu besetzen ist und beide komamndierenden Offiziere der betreffenden Einheiten einverstanden sind, wird diesem stattgegeben. Eine Kündigung kann durch den Spieler selbst oder durch das SOCOM ausgesprochen oder beantragt werden. Bei einer Kündigung verfallen sämtliche Errungenschaften des Charakters. Bei einem Neueinstieg muss daher wiederum als Private 1stClass oder Ensign begonnen werden.

 

 

Chatfunktion (IRC):

 

  • IRC Programm downloaden (Nettalk, mIRC, Miranda etc.). Server: ST-City ==> irc.st-city.net

  • /join #Raumname ==> Code für das Betreten/Wechseln des Chatraumes.

  • /nick Name ==> Code für das Wechseln des Nicknames inc. Posten (Beispiel: /nick Cmdr_Minion_[TS])

  • /me ==> Setzt den Charakternamen an den Beginn eines Posts und leitet eine Handlung ein.

  • !w ==> Code zur Erzielung eines zufälligen Zahlenwertes, ermittelt durch zwei sechsseitige Würfel nach Aufforderung durch die Spielleitung während Missionen. Dies dient der Schaffung eines Zufallsgenerators für das Gelingen von Aufgaben, das Ausmaß eines Treffers (Schiff) oder einer Verletzung (Character) usw. 

 

 

Chatzeichen spielintern:

 

  • >>> Text <<< ==> Eingaben der Spielleitung zu Handlung und Auswirkung.

  • * Text * ==> Zeigt einen für telepathisch begabte Spezies nicht  freigegebenen Gedankengang des Charakters an.

  • ~ Text ~ ==> Zeigt einen für telepathisch begabte Spezies freigegebenen Gedankengang des Charakters an.

  • # Text  # ==> Zeigt einen externen oder internen Kom-Ruf an.

  • [ Text ] ==> Zeigt Handlungen/Moves eines NPCs (Non-Playing-Character) an.

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